ただし、メンツがいない\(^O^)/

追記
メンツが集まった!
でます!
めも:10時しゅうごう
諸事情により時間と場所が変更になったようです。
詳しくはさわけんさんの記事 http://74987.diarynote.jp/201401011120511757/ まで


-3人チームスタンダード

受付:~11:00
開始:11:00
参加費 1500円(チームごと)
場所:Trading Card Game shop193名駅店

優勝チームには、特製デッキケース。
上位チームには、商品券を進呈しますので、奮ってご参加下さい。
おめでとうございます!今年も何卒よろしくお願いします!
早速ですがエスパーに変わる新しいデッキを雑にですが、組んで見ました!
まだまだ試用段階なのでこれから調整してみようと思います!

チーム急速混成 はる、みつ、やままやの三人で参加してきました!
デッキはそれぞれ青白ミラクル、チームイタリア、ニックフィット!
一戦目 白緑エンチャントレス○×-
G1 嫌な物をカウンターしつつヴェンディが殴り切って勝ち。
G2 エンチャントレス出されまくって引かれてhelmで負け
G3 相手の場にkarakasが出てヴェンディが殴れず、神聖の力戦で対象にも取れずひたすら自分の手札を入れ替えていくも、天使への願いは届かず時間切れで引き分け。

二戦目 ジャンド○○
G1 hymnをピアスしカウンターするもお互いハンドが尽きて消耗戦に。相手のリリアナに事業仕分けされるも、その後ジェイスを引き込みアドや稼ぎ、ヴェンディでリリアナを倒す。その後天使への願いトップしてればX=5で勝ち。
G2 またお互い場がまっさらになるも、終末奇跡で相手の闇の腹心二体を流す。独楽も衰微で破壊され、またトップ勝負になるも、天使への願いでgg。

三戦目 名前がわからん ドランカラーのデプス ××
G1 聖遺でvolcaとTundraを割られ、リシャポでマナ縛られて負け。
G2 基本土地多めでもってくるも、チャリスX=1で置かれ剣を鋤にがガドッグティーグに打てず、土地を割られて白マナがでて剣を鋤にが聖遺に打てる!と思ったら暗黒の深部が出てきて処理できずに負ける。これは完全にプレイングミスやった。使うとしても手札に瞬唱があるんだから相手のターン終了時まで待たないとダメでした。それならばまだワンちゃんあったんに。

四回戦 bye
ということでチーム1-3(実質0-3で全敗)個人1-1-1としょっぱい結果となりました。普段レガシーを全然やれてないので練習不足が圧倒的でした!また名古屋周辺のレガシー大会に出て修行を積みたいと思います!

急だったのにチーム組んでくれたみつさんとやままやさんありがとうございました!
また来年もはるをよろしくお願いします!
皆様良いお年を!




MMCいくぞー!!
safariが記事書いてたら落ちて悲しみを背負ったので簡易で。
スタンとモダンに参加してきました!
スタン 白黒t赤コントロール
青緑ビート×○× テライさん
青黒緑コントロール ○○
エスパー人間 ×× hyt777さん
緑単信心 ○○

2-2クマー

スタン
37勝-24敗-3分

モダン 青赤Teopo Twin
トリコトラフト×○○(けち、セプター、復讐アジャニとか)めがま
親和××
白緑トロン○○
全勝者決まったため、三戦で終わり2-1で六位でした。

今日は今から193でチームレガシーでてきます!
暇だから出たいなーと思ったけど急すぎてチームのメンツ皆無\(^O^)/
まずは昨日のFNM
私のエスパーコンは死んでしまったので、残ったパーツで黒白t赤コン
黒t青信心 ×◯× フジノさん
三戦目無慈悲な追い立てで相手の人脈二枚を流した後に軍勢の集結でggや!と思ったら思考囲いで抜かれて勝ち手段なくなったあと引かれて負け!

オルゾフ ◯◯ じぇらみーさん
オブゼ除去られるも、鞭で釣ってgg
ネズミとオブゼと人脈の三種の神器が揃って勝ち。

コロッサスグルール ×× テラダニキ
相性絶望的、メインはお互いゆっくりだが、ドムリもガラクも出されて負け。
二ゲーム目も囲いでポルクラノスをぬくも、トップでゼナゴス引かれて森林の始原体に人脈付きの沼を割られて負け。

1-2だけど、ランダムで罪の収集者ゲット!

んでもって明日の日曜日ですが、久しぶりにモダンの大会16:00〜と、スタンダード13〜からいつも通りありますので、良かったらしましょう!

後暇な方いたらレガシーもやりませんか!おなしゃす!

スタン成績
35勝-22敗-3分

ぼしう

2013年12月25日 TCG全般
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 3
神々の憤怒 3
紅蓮の達人、チャンドラ1
チャンドラのフェニックス 1
ホリデーギフトボックステーロスを勝ったら波に乗れたらしい
ホリデーギフトボックステーロスを勝ったら波に乗れたらしい

のすげー状態いいやつ手にいれたんだけど需要あるかな
1bye明けから二連勝して3-0からデッキ紛失しゲームロス。
友人たちの協力のおかげで本戦自体は続けることが出来ましたが、3回戦で全てが終わってしまった様な感じでした。
デッキは未だ見つからず、おそらくもう見つかることはないですが自分の管理能力の甘さが露呈してしまった結果なので仕方ないですね。
まぁ3-0からそこから三連敗したり最終的に4-4-1。

今日は気を取り倒してモダンコロシアムに参加します。
頑張りますよ!

スタン成績
34勝-20敗-3分
金色のマナシンボルが五色書いてあるデッキケースで中身はエスパーコントロール。
中身は2/3ぐらいfoilです。
兵士トークンのスリーブに猫が書いてあるやつです。
見つけたらご一報ください。よろしくお願いいたします。
詳しくはhyt777さんの日記へ
http://yokoyokorub.diarynote.jp/201312171056279720/
25歳になってしまったぜ...
GP静岡頑張るで!
万神殿の兵士か、鬼斬の聖騎士かどちらかはサイドボードに取ろうとは思っています。ここでメリット、デメリットをあげてみようと思います。
万神殿の兵士
メリット
•1マナと軽い!
•プロテクション多色により、ラクドスの哄笑者、凍結燃焼の奇魔、ボロスの反抗者、炎樹族の使者を止められます。(ボロスの反抗者に関してはダメージは飛ばされてしまう為、PWをコントロールしている場合は注意が必要です。火飲みのサテュロス、また、モーギスの狂信者とも相打ちが取れます。
•対戦相手が多色の呪文を唱えるとライフゲインすることができる為、地味なライフ回復が強いです。

デメリット
•灰の盲信者の前には無力。先制攻撃でさっくりやられます。(ブロックして2点ゲインしてるとも言えるかもしれないですが。
•タフネスが1しかないため、紅蓮の達人チャンドラの+能力で簡単にやられてしまいます。

鬼斬の聖騎士
メリット
•対戦相手がコントロールする赤や黒の呪文の対象に取られないので、ミジウムの迫撃砲、マグマの噴流、稲妻の一撃等の呪文が効かないのが利点。対エスパーでは血男爵もいるため血男爵用にミジウムは残していると思いますが、血男爵には岩への繋ぎ止めは効かないため、このカードをいれることにより擬似的に除去が腐るかなと思います。
•先制攻撃、絆魂があるため、タフネス2以下のクリーチャーを一方的に倒しつつ絆魂でライフゲインできます。

デメリット
•3マナと重く、特殊土地が多くショックランドの2点が痛いこのマッチアップではこの重さは厳しいものがあります。
•ボロスの反抗者、パーフォロスの槌で出てくるトークンは止められません。

こうみてみるとやっぱり万神殿かなぁ。他にいい案ありますかね?
候補としては鋤引きの雄牛、ヴィスコーパの血男爵とかかな
色々と購入
色々と購入
色々と購入
レガシーやで
今の除去は多種多様なのでいいところ悪いところを考慮していきましょう。抜けがあるかもしれないですが思いついたもの。マナ域順に。
1マナ
闇の裏切り
肉体のねじ切り
急速混成
(摩耗/損耗)
1マナ域は除去のバリエーションも少なく、エスパーでは闇の裏切り以外は使いづらいかなと。闇の裏切りが黒単のエレボスと変わり谷以外除去できるので強いですが、黒のクリーチャーしか除去できないため、メインボードには厳しいカードです。

2マナ
破滅の刃
青単の夜帳の死霊、黒単の変わり谷以外、荒野の収穫者等以外はほとんど除去できるため丸い除去ではあるのだが、メタに黒単がかなり多いのと除去できないと厳しいクリーチャーが除去できないため、枚数は抑えられている傾向にあるかと思われます。

今わの際
今の環境ではかなり広い範囲のクリーチャーを除去できるカード。灰の盲信者、ラクドスの哄笑者、チャンドラのフェニックス、波使い、夜帳の死霊等出されて嫌な軽いクリーチャーが多く除去できますが、ポルクラノス、冒涜の悪魔等マナレシオノ高い生物の前には無力なので過信はできません。

肉貪り
万能除去ではあるが生贄にするクリーチャーは相手に選択権があるため、自分が除去したいクリーチャーを除去できない可能性があるため、グリーチャーが並んでいると厳しいです。

究極の価格
黒単信心をメインから意識するなら 破滅の刃 < 究極の価格 かなと。夜帳の死霊はどちらにせよ倒せません。変わり谷を倒せなくなるのは痛いですけどね。


ここから間違えて消してしまって適当になっているのは気のせいです。

ディミーアの魔除け
夜帳の死霊を除去できる数少ないカード。ラクドスの復活等のソーサリーに対するカウンターや占術で上に載せたカードを墓地送りにする器用な使い方もできるので案外用途は広いです。

アゾリウスの魔除け
テンポを取れる優秀なカード。アショクとの相性は抜群。地味に絆魂モードも輝きます。

オルゾフの魔除け
万能除去だがタフネス分のダメージを食らうため冒涜の悪魔やポルクラノス等のマナレシオの高いクリーチャーはきつい。

天界のほとばしり
肉貪りとほぼ同じ役割で微妙に違うけど割愛。

漸増爆弾
置物破壊放 には便利な拘留の宝球があるので使うとしたら霧裂きのハイドラ用にx=1で構えとくのがいいかね。ただしエンドにサイクロンの裂け目されてから出されるとどうしようもない。

異端の輝き
軍勢の集結、エルズペス、拘留の宝球。血男爵は除去れない。

ファリカの療法
赤単にめっちゃ強いけどダブシンは無理。

(隔離する成長)
今の環境では割るものに困らないだろう。地味にアショクで奪った群ねずみやエルズペスの兵士トークンが居住で増える。
(サイクロンの裂け目)
(劇的な救出)

3マナ
遠隔/不在
肉貪りを便利にしたら重くなって融合できるようになった!ただし、融合すると血男爵をバウンスできないので注意。

英雄の破滅
PWもやれる万能除去。ただし他と違って3マナ。

至高の評決
青白系コントロールといえばこのカードなくして戦えない。

6マナ
無慈悲な追い立て
次元の浄化
総じて置物やPWを使うことが今は多いため巻き添いになりやすく使いにくいことが多い。

除去としてあげるのはこのくらいかな。もしかしたら抜けあるかもしれないのでそのときは教えてくれると助かります。


とかいいながらも僕はエスパーコン一択になると思いますけどね。
ここでHAPPY MTGから現在のメタをみてみる。
総デッキ数248
信心青単(47)18.9%
赤単(37)14.9%
黒単(35)14.1%
白青黒コントロール(22)8.8%
赤緑怪物(18)7.2%
白青コントロール(17)6.8%
白黒コントロール(12)4.8%

こんなもんでいいだろう。残りの約25%はあまり気にせずに行く。
白赤緑ビートダウン(8)
白単ビートダウン(7)
赤白ビートダウン(7)
黒赤緑コントロール(5)
青黒コントロール(5)
バーン(5)
白黒緑ジャンク(5)
黒赤緑ビートダウン(3)
白黒赤コントロール(3)
黒赤ビートダウン(3)
白黒ビートダウン(3)
白青緑コントロール(2)
白青赤コントロール(2)
ローグ(2)
黒緑ビートダウン(2)
青黒緑コントロール(1)
白赤緑コントロール(1)
緑単(1)
黒緑コントロール(1)
緑白ビートダウン(1)
黒赤コントロール(1)
赤緑ビートダウン(1)
青赤緑コントロール(1)


こうみてみると
Tier1青単、赤単、青単
Tier2エスパーコン、コロッサスグルール、青白コン
もちろんその他にも強いデッキはあるのだが絶対数はあまり多くないと思われるため割愛する。個人的にはエスパーしか使う気ほとんどないのでエスパー視点から。

VS青単
何が強いのか
初動1t目の早さと除去が追いつかないほどのクリーチャー数(変わり谷含め32)至高の評決が劇的に刺さるが、肝心の海の神、タッサ、変わり谷が除去できないのが難点。メインではタッサの二叉槍からの大量ドローを許してしまうとおそらく勝つ事はできないであろう。ただ、一体一体のパワーは低く、タッサとうまく進化できた雲ヒレの猛禽さえいなければ基本的にクロックが貧弱なため、思考を築く者、ジェイスのプラス能力がものすごく生きる。理想としては、先手であれば2t目肉貪りor破滅の刃、3t目タッサを止めるために中略なり解消とを構えながら除去を持ってれば完璧。
相手がカウンターを警戒して展開してこないならなおよし。こちらはゆっくりと構えればいいだけ。拘留の宝球はタッサや二叉槍を追放したり便利ではあるが、青単信心にはメインからサイクロンの裂け目が入っているため過信しすぎてはいけない。
最初にもいったとおりこのデッキにはクリーチャーが32体もいるため、除去が足りるわけがないので、こちらも攻めて行く手段が必要です。
個人的にはアショクを勧めます。プラスすればまず何かしらの生物が奪える。ジェイスと並べば鉄壁であろう。だが先ほども言ったように、サイクロンの裂け目が入っているため下手にクリーチャーを出してしまうと奪い返されてしまうため注意が必要です。

書いてて眠くなってきたし文章もよくわからなくなってきたので今日はここら辺で。
ループなくなったからないよね?
やろう!やろう!
テーロスシールドやろうかなー

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