豊橋でテーロスと神々の軍勢のシールド戦をやりたい!
2014年2月5日 TCG全般 コメント (2)GP名古屋もあるし練習も兼ねてということで、発売日の次の日。つまり2/8(土)に人数集まればやりたいなーと思うのですが参加したいぞー!って方いませんかね?
雑に新しいモダンデッキを考える 第一弾
2014年2月4日 TCG全般 コメント (5)第一弾、オロスバーン
渋面の溶岩使い4
稲妻4
溶岩の撃ち込み4
夜の衝突4
ボロスの魔除け4
稲妻のらせん4
頭蓋割り4
焼尽の猛火4
等時の王笏4
盲従3
裂け目の稲妻4
湿地の干潟4
沸騰する小湖2
乾燥大地4
聖なる鋳造所2
神無き祭殿1
血の墓所1
沼1
平地1
山1
サイド 要調整
火山の流弾3
罠の橋2
紅蓮地獄2
集団疾病1
真髄の針1
倦怠の宝珠2
墓掘りの檻2
磨耗/損耗2
死儀礼いなくなってゲイン手段減ったし相手の除去腐らせて焼き切ればいいんじゃないかな?ってデッキ。非常に脳内で雑に作ってみました。
メインから双子をメタれるのと強請で地味にマナフラ緩和とダメージが入れられる点は非常に強いかなと思います。
渋面の溶岩使い4
稲妻4
溶岩の撃ち込み4
夜の衝突4
ボロスの魔除け4
稲妻のらせん4
頭蓋割り4
焼尽の猛火4
等時の王笏4
盲従3
裂け目の稲妻4
湿地の干潟4
沸騰する小湖2
乾燥大地4
聖なる鋳造所2
神無き祭殿1
血の墓所1
沼1
平地1
山1
サイド 要調整
火山の流弾3
罠の橋2
紅蓮地獄2
集団疾病1
真髄の針1
倦怠の宝珠2
墓掘りの檻2
磨耗/損耗2
死儀礼いなくなってゲイン手段減ったし相手の除去腐らせて焼き切ればいいんじゃないかな?ってデッキ。非常に脳内で雑に作ってみました。
メインから双子をメタれるのと強請で地味にマナフラ緩和とダメージが入れられる点は非常に強いかなと思います。
僕のモダンBUGアショクコントロールは死んでしまった。
2014年2月3日 TCG全般デッキコンセプトの2t目に死儀礼からアショクかリリアナ出せれば雑に強いというコンセプトが今回の禁止改定にて終了を告げました。
今回の改定により、
モダン
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 禁止
野生のナカティル/Wild Nacatl 禁止解除
苦花/Bitterblossom 禁止解除
ソースは公式
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/285
一応死儀礼ではなく、極楽鳥を採用することによってそのコンセプトの維持を図ることはできますがやはり死儀礼のシャーマンを失うことはかなりの痛手となるかと思います。
闇の腹心のライフルーズを補填できるこのカードの存在は非常に大事でした。
それに伴って闇の腹心の採用できるかどうかも変化しそうです。
8月のGP神戸はこれを調整して出ようと思っていただけに非常に残念です。
まぁ死儀礼のシャーマンは強すぎるからなぁ。
このデッキ亡き後は使うなら出産の殻、ZOO、グリクシスコントロール、青白コントロールのどれかかなぁ。
はぁ(´・ω・`)
今回の改定により、
モダン
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 禁止
野生のナカティル/Wild Nacatl 禁止解除
苦花/Bitterblossom 禁止解除
ソースは公式
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/285
一応死儀礼ではなく、極楽鳥を採用することによってそのコンセプトの維持を図ることはできますがやはり死儀礼のシャーマンを失うことはかなりの痛手となるかと思います。
闇の腹心のライフルーズを補填できるこのカードの存在は非常に大事でした。
それに伴って闇の腹心の採用できるかどうかも変化しそうです。
8月のGP神戸はこれを調整して出ようと思っていただけに非常に残念です。
まぁ死儀礼のシャーマンは強すぎるからなぁ。
このデッキ亡き後は使うなら出産の殻、ZOO、グリクシスコントロール、青白コントロールのどれかかなぁ。
はぁ(´・ω・`)
2マナ
狩り立てられた恐怖
7/7だけどデメリットにケンタウルス二体相手に、渡すのはきつすぎる。
倦怠の宝珠やトークンを処理するために漸増爆弾や仕組まれた爆薬などが欲しくなる。
3マナ
大物狙い
出た時にパワー4以上を一体破壊し、1マナで想起持ちだが1/1。
除去として限定的で本体も弱いため微妙。
吸血鬼の夜鷲
相打ち上等。殴るもよし、飛行、接死、絆魂はやはり強い。3マナ域渋滞しそうだけど有力候補。
裏切り者、グリッサ
これもいいんじゃないか?3/2先制攻撃で接死で一方的に倒せる。ただ、問題は色拘束の強さと、アーティファクト回収能力が腐りそうってとこかなぁ。そこはうまく調整かねぇ。
軋み森のしもべ
黒緑混成の2/2だが、自分の終了ステップに実質3/3のトークンを生産。二ターンもあればタルモゴイフとトークンで相打ちできるようになるだろう。
マラキールの門番
不確定だが黒トリプルシンボルで一体布告できるが、色拘束の強さと除去できるかが不確定で安心できないため無い。
4マナ
何気に突然の衰微で落ちないのがえらい4マナ域
ネクラタル
除去して2/1先制攻撃が残る。悪くはない。
誘惑蒔き
いっそタルモゴイフ奪っちゃえばええんや!悪くない。ただ、稲妻で落ちる模様。
カメレオンの巨像
パンプすればタルモゴイフ倒せるけどマナかかりすぎ。でも最初から稲妻で落ちないのはえらい。
深淵の迫害者
でかい、制圧力高いわ。処理さえできれば。
冒涜の悪魔
迫害者と同じサイズ、飛行はやはりえらい。ただトークン系に弱いのが辛い。
狩り立てられた恐怖
7/7だけどデメリットにケンタウルス二体相手に、渡すのはきつすぎる。
倦怠の宝珠やトークンを処理するために漸増爆弾や仕組まれた爆薬などが欲しくなる。
3マナ
大物狙い
出た時にパワー4以上を一体破壊し、1マナで想起持ちだが1/1。
除去として限定的で本体も弱いため微妙。
吸血鬼の夜鷲
相打ち上等。殴るもよし、飛行、接死、絆魂はやはり強い。3マナ域渋滞しそうだけど有力候補。
裏切り者、グリッサ
これもいいんじゃないか?3/2先制攻撃で接死で一方的に倒せる。ただ、問題は色拘束の強さと、アーティファクト回収能力が腐りそうってとこかなぁ。そこはうまく調整かねぇ。
軋み森のしもべ
黒緑混成の2/2だが、自分の終了ステップに実質3/3のトークンを生産。二ターンもあればタルモゴイフとトークンで相打ちできるようになるだろう。
マラキールの門番
不確定だが黒トリプルシンボルで一体布告できるが、色拘束の強さと除去できるかが不確定で安心できないため無い。
4マナ
何気に突然の衰微で落ちないのがえらい4マナ域
ネクラタル
除去して2/1先制攻撃が残る。悪くはない。
誘惑蒔き
いっそタルモゴイフ奪っちゃえばええんや!悪くない。ただ、稲妻で落ちる模様。
カメレオンの巨像
パンプすればタルモゴイフ倒せるけどマナかかりすぎ。でも最初から稲妻で落ちないのはえらい。
深淵の迫害者
でかい、制圧力高いわ。処理さえできれば。
冒涜の悪魔
迫害者と同じサイズ、飛行はやはりえらい。ただトークン系に弱いのが辛い。
謙虚は落とし穴だらけやな...
ということで少し調べて見ました。今回の事例としてはwikiを見てみると
例:謙虚/Humilityの「1/1になる」という効果は第7b種の「パワーやタフネスを特定の値にする効果」である。
と描かれています。
そもそも第7b種とはなにか?
更にwikiから引用します。
オブジェクトの特性に関する継続的効果は、以下の7つの種類別に分類される。
第1種:コピー効果(例:クローン/Clone)
第2種:コントロール変更効果(例:支配魔法/Control Magic)
第3種:文章変更効果(例:幻覚/Mind Bend)
第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果(例:自然の類似/Natural Affinity)
第5種:色変更効果(例:純粋の色/Purelace)
第6種:能力追加、能力除去効果(例:原初の激情/Primal Frenzy)
第7種:パワー・タフネス変更効果
第7種に関してはさらに細分化されており、以下の種類細別に分類される。
7a:パワーやタフネスを定義する特性定義能力の効果(例:ルアゴイフ/Lhurgoyf)
7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果(例:魔術師の女王/Sorceress Queen)
7c:パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果(例:栄光の頌歌/Glorious Anthem、巨大化/Giant Growth)
7d:カウンター(+X/+Yカウンター)による効果
7e:パワーとタフネスを入れ替える効果(例:回れ右/About Face)
今回の例では謙虚の1/1にするという効果が
7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果
に相当するみたいです。
でですが、ミシュラの工廠のテキスト。
Mishra’s Factory / ミシュラの工廠
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):ミシュラの工廠はターン終了時まで、2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャー化能力が第7b種の効果でタイムスタンプ順に処理されるから謙虚が場にある状態で起動すると1/1ではなく2/2になる。
この解釈であってますか?知ってる人教えてくださいm(__)m
ということで少し調べて見ました。今回の事例としてはwikiを見てみると
例:謙虚/Humilityの「1/1になる」という効果は第7b種の「パワーやタフネスを特定の値にする効果」である。
と描かれています。
そもそも第7b種とはなにか?
更にwikiから引用します。
オブジェクトの特性に関する継続的効果は、以下の7つの種類別に分類される。
第1種:コピー効果(例:クローン/Clone)
第2種:コントロール変更効果(例:支配魔法/Control Magic)
第3種:文章変更効果(例:幻覚/Mind Bend)
第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果(例:自然の類似/Natural Affinity)
第5種:色変更効果(例:純粋の色/Purelace)
第6種:能力追加、能力除去効果(例:原初の激情/Primal Frenzy)
第7種:パワー・タフネス変更効果
第7種に関してはさらに細分化されており、以下の種類細別に分類される。
7a:パワーやタフネスを定義する特性定義能力の効果(例:ルアゴイフ/Lhurgoyf)
7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果(例:魔術師の女王/Sorceress Queen)
7c:パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果(例:栄光の頌歌/Glorious Anthem、巨大化/Giant Growth)
7d:カウンター(+X/+Yカウンター)による効果
7e:パワーとタフネスを入れ替える効果(例:回れ右/About Face)
今回の例では謙虚の1/1にするという効果が
7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果
に相当するみたいです。
でですが、ミシュラの工廠のテキスト。
Mishra’s Factory / ミシュラの工廠
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):ミシュラの工廠はターン終了時まで、2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャー化能力が第7b種の効果でタイムスタンプ順に処理されるから謙虚が場にある状態で起動すると1/1ではなく2/2になる。
この解釈であってますか?知ってる人教えてくださいm(__)m
豊橋での神々の誕生プレリリースについて
2014年1月18日 TCG全般ちょっと気が早いですがプレリ情報です!おそらく会場はこの二つくらいかと。
場所的には両方とも広小路で両店共割と近くにあります。
場所 ホビーステーション豊橋
日時 2/1.2/2
開始時間 13時(両日とも)
定員 40名 (両日とも)
ホビーステーション豊橋はアドバンスド店舗になったおかげで今回からプレリリースが二回開けるみたいです。これで土曜日に定員一杯で豊橋で出られない!という事はなさそうです。
ラボの方は未確定ですがいつも通りであれば
場所 カードラボ豊橋
日時 2/1 (いつも通りなら)
開始時間 13時?(いつも通りなら)
定員 不明
場所的には両方とも広小路で両店共割と近くにあります。
場所 ホビーステーション豊橋
日時 2/1.2/2
開始時間 13時(両日とも)
定員 40名 (両日とも)
ホビーステーション豊橋はアドバンスド店舗になったおかげで今回からプレリリースが二回開けるみたいです。これで土曜日に定員一杯で豊橋で出られない!という事はなさそうです。
ラボの方は未確定ですがいつも通りであれば
場所 カードラボ豊橋
日時 2/1 (いつも通りなら)
開始時間 13時?(いつも通りなら)
定員 不明
たまにはビートでも使おう
2014年1月18日 TCG全般 コメント (2)ただし構成は偏る
思考囲い 4
肉貪り 4
漸増爆弾 2
群れネズミ 4
罪の収集者 1
生命散らしのゾンビ 2
地下世界の人脈 4
英雄の破滅 4
冒涜の悪魔 4
エレボスの鞭 2
ヴィスコーパの血男爵 3
幽霊議員オブゼダード 1
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 4
沼 8
平地 5
これコントロールだろってつっこみはなしで!
思考囲い 4
肉貪り 4
漸増爆弾 2
群れネズミ 4
罪の収集者 1
生命散らしのゾンビ 2
地下世界の人脈 4
英雄の破滅 4
冒涜の悪魔 4
エレボスの鞭 2
ヴィスコーパの血男爵 3
幽霊議員オブゼダード 1
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 4
沼 8
平地 5
これコントロールだろってつっこみはなしで!
8月の神戸モダンGPまでに集めたいもの
2014年1月16日 TCG全般言語は問わず。
闇の腹心2 RAV
タルモゴイフ4
思考囲い2 LRW
忍び寄るタール坑3
世界のるつぼ2 5DN
もし余ってて出していただけたらオナシャス!
闇の腹心2 RAV
タルモゴイフ4
思考囲い2 LRW
忍び寄るタール坑3
世界のるつぼ2 5DN
もし余ってて出していただけたらオナシャス!
なお、強いか弱いかは...
4 《島》
3 《沼》
4 《湿った墓》
4 《闇滑りの岸》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《地盤の際》
1 《ネファリアの溺墓》
-土地(24)-
4 《瞬唱の魔道士》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
-クリーチャー(6)-
4 《コジレックの審問》
3 《思考囲い》
3 《喉首狙い》
1 《四肢切断》
4 《マナ漏出》
3 《差し戻し》
3 《悪夢の織り手、アショク》
4 《ヴェールのリリアナ》
4 《謎めいた命令》
1 《飢えへの貢ぎ物》
-呪文(30)-
4 《島》
3 《沼》
4 《湿った墓》
4 《闇滑りの岸》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《地盤の際》
1 《ネファリアの溺墓》
-土地(24)-
4 《瞬唱の魔道士》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
-クリーチャー(6)-
4 《コジレックの審問》
3 《思考囲い》
3 《喉首狙い》
1 《四肢切断》
4 《マナ漏出》
3 《差し戻し》
3 《悪夢の織り手、アショク》
4 《ヴェールのリリアナ》
4 《謎めいた命令》
1 《飢えへの貢ぎ物》
-呪文(30)-
MMCとPTQニクスへの旅in東別院会館
2014年1月13日 TCG全般参加は両方オロスコントロール。微妙にメインサイドの違いはあり。
まずはMMC。参加者30名の六回戦。
ラクドミッドレンジ ××
ここで嵐の息吹のドラゴンが全然除去できないことに気付く。
オロスバーン ○○ 休太郎くん
一戦目は運が良かった。
ゴルガリ ×○× ワクワクさん
屑肉の刻み獣に言わされる。
そしてポルクラノスと冒涜も中々除去できないことに気付く。
青単信心 ×○○
一戦目はスムーズに負け、2戦目は思考囲いからさばいて勝ち。三戦目は相手変わり谷スタートを後手針で止めてゆっくりしてくれてる間に勝ち。
ボロス ○○
ヴィスコーパの血男爵強い。
オルゾフコントロール ○×× てらいさん
血男爵ゲーと人脈ゲーと最後も血男爵多く出した方が勝った。
結果3-3でアーモドン。
なんか物足りなかったので8人スタンに参加。
赤単t白信心 ○○
白t緑アグロ ×○○
セレズニア ○×× ぱぴめるさん
ワームの到来とポルクラノスがきつすぎた。
こっちは2-1でMMCチケットが1枚から三枚に増える。
こっからPTQ
参加者確か140人くらい。昨日の反省を生かしてPW(主にエルズペス)と単色の高マナレシオのカード(嵐の息吹のドラゴン、ポルクラノス、ワームの到来、冒涜の悪魔)あたりがきついので、メインに究極の価格と破滅の刃を二枚採用。エルズペスがほんとにどうにもならんので戦慄掘りを二枚採用。
五色予想外の結果 ××
相性後悪すぎた。灰燼の乗り手4枚やら静穏の天使やら5マナよ高カードパワーで打ち倒すこのデッキが7-8マナのクリーチャー連打されるのは無理です。
青単 ○○
神々の憤怒強い。
相手の先手変わり谷スタートに返しに真髄の針でぐだらせて勝ち。
赤t緑信心 ×○○
三戦目は負けそうだったけど、無慈悲な追い立てで流してパーフォロスの槌で3→6→9で18点削って勝ち。
ドランミッドレンジ yasuさん デッキコンセプト的には同じかな。
一戦目はオブゼでライフをつめていくも、エルズペスで捲られて負ける。
二戦目はオブゼが強くて勝ち。
三戦目は血男爵出すも相手が更に血男爵出したり色々で負け。
地下世界の人脈の有無の差がかなり大きく出てしまった。うーん。きついなぁ。
ということだ2-3ドロップ。
結論的に言うと今のレシピだとちょっと勝てないかなぁと。作るなら赤黒t白か黒白t赤コントロールにした方が無難かなと。あとはサイドプランの甘さも露呈してると思います。
今日のレシピ
岩への繋ぎ止め4
マグマの噴流3
肉貪り4
破滅の刃2
究極の価格2
神々の憤怒2
英雄の破滅1
戦慄掘り2
戦導者のらせん2
冒涜の悪魔4
紅蓮の達人チャンドラ1
ヴィスコーパの血男爵3
幽霊議員オブゼダード2
軍勢の集結1
無慈悲な追い立て1
沼4
山2
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
血の墓所4
凱旋の神殿4
静寂の神殿4
サイド
真髄の針2
摩耗/損耗 2
エレボスの鞭 1
生命散らしのゾンビ 2
罪の収集者 3
思考囲い 2
ラクドスの復活1
神々の憤怒1
パーフォロスの槌1
一番使ってて弱かったのはチャンドラ。あとは軍勢の集結が悠長すぎる。血男爵4枚目でいい気がする。無慈悲な追い立ては重たいけど強い。一枚はメインに積んでおきたい。あとは直前に入れたかったけどいれられなかったラクドスの魔鍵。これを入れるとフィニッシャーが増えるとともに3→5の動きが強くなるので非常にいい感じします。
メインボードで
破滅の刃 -1
紅蓮の達人チャンドラ-1
軍勢の集結 -1
ヴィスコーパの血男爵+1
ラクドスの魔鍵 +2
サイドボードで
真髄の針-1
罪の収集者-1
地下世界の人脈+2
こんなとこかなぁ。
今季スタン成績
47勝-34敗-3分
まずはMMC。参加者30名の六回戦。
ラクドミッドレンジ ××
ここで嵐の息吹のドラゴンが全然除去できないことに気付く。
オロスバーン ○○ 休太郎くん
一戦目は運が良かった。
ゴルガリ ×○× ワクワクさん
屑肉の刻み獣に言わされる。
そしてポルクラノスと冒涜も中々除去できないことに気付く。
青単信心 ×○○
一戦目はスムーズに負け、2戦目は思考囲いからさばいて勝ち。三戦目は相手変わり谷スタートを後手針で止めてゆっくりしてくれてる間に勝ち。
ボロス ○○
ヴィスコーパの血男爵強い。
オルゾフコントロール ○×× てらいさん
血男爵ゲーと人脈ゲーと最後も血男爵多く出した方が勝った。
結果3-3でアーモドン。
なんか物足りなかったので8人スタンに参加。
赤単t白信心 ○○
白t緑アグロ ×○○
セレズニア ○×× ぱぴめるさん
ワームの到来とポルクラノスがきつすぎた。
こっちは2-1でMMCチケットが1枚から三枚に増える。
こっからPTQ
参加者確か140人くらい。昨日の反省を生かしてPW(主にエルズペス)と単色の高マナレシオのカード(嵐の息吹のドラゴン、ポルクラノス、ワームの到来、冒涜の悪魔)あたりがきついので、メインに究極の価格と破滅の刃を二枚採用。エルズペスがほんとにどうにもならんので戦慄掘りを二枚採用。
五色予想外の結果 ××
相性後悪すぎた。灰燼の乗り手4枚やら静穏の天使やら5マナよ高カードパワーで打ち倒すこのデッキが7-8マナのクリーチャー連打されるのは無理です。
青単 ○○
神々の憤怒強い。
相手の先手変わり谷スタートに返しに真髄の針でぐだらせて勝ち。
赤t緑信心 ×○○
三戦目は負けそうだったけど、無慈悲な追い立てで流してパーフォロスの槌で3→6→9で18点削って勝ち。
ドランミッドレンジ yasuさん デッキコンセプト的には同じかな。
一戦目はオブゼでライフをつめていくも、エルズペスで捲られて負ける。
二戦目はオブゼが強くて勝ち。
三戦目は血男爵出すも相手が更に血男爵出したり色々で負け。
地下世界の人脈の有無の差がかなり大きく出てしまった。うーん。きついなぁ。
ということだ2-3ドロップ。
結論的に言うと今のレシピだとちょっと勝てないかなぁと。作るなら赤黒t白か黒白t赤コントロールにした方が無難かなと。あとはサイドプランの甘さも露呈してると思います。
今日のレシピ
岩への繋ぎ止め4
マグマの噴流3
肉貪り4
破滅の刃2
究極の価格2
神々の憤怒2
英雄の破滅1
戦慄掘り2
戦導者のらせん2
冒涜の悪魔4
紅蓮の達人チャンドラ1
ヴィスコーパの血男爵3
幽霊議員オブゼダード2
軍勢の集結1
無慈悲な追い立て1
沼4
山2
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
血の墓所4
凱旋の神殿4
静寂の神殿4
サイド
真髄の針2
摩耗/損耗 2
エレボスの鞭 1
生命散らしのゾンビ 2
罪の収集者 3
思考囲い 2
ラクドスの復活1
神々の憤怒1
パーフォロスの槌1
一番使ってて弱かったのはチャンドラ。あとは軍勢の集結が悠長すぎる。血男爵4枚目でいい気がする。無慈悲な追い立ては重たいけど強い。一枚はメインに積んでおきたい。あとは直前に入れたかったけどいれられなかったラクドスの魔鍵。これを入れるとフィニッシャーが増えるとともに3→5の動きが強くなるので非常にいい感じします。
メインボードで
破滅の刃 -1
紅蓮の達人チャンドラ-1
軍勢の集結 -1
ヴィスコーパの血男爵+1
ラクドスの魔鍵 +2
サイドボードで
真髄の針-1
罪の収集者-1
地下世界の人脈+2
こんなとこかなぁ。
今季スタン成績
47勝-34敗-3分
結局青単に勝てないんじゃないだろうかこのデッキ。
完全に忘れてた。
あしたのMMCで思考囲いを二枚かしていただける方を熱烈に募集してます。
完全に忘れてた。
あしたのMMCで思考囲いを二枚かしていただける方を熱烈に募集してます。
1/2 チームレガシー193 参加レポ
2014年1月3日 TCG全般 コメント (1)12/31に引き続き急増チームでチーム戦に参加!フォーマットはスタンダード。
参加5チームの三回戦!
Lさん、くららさん、はる。赤単信心、黒単信心、青単信心と単色っぷり全開!
結果はというと
オルゾフコン××
二回とも捌かれてネズミゲーで負ける
青単信心×○× さわけんはん
ミラー難しい。後はプレイミスしたりとかとりかえせないミスが多すぎた。
青白コントロール×× 団長さん
メイン殴り切れず
二回戦も殴り切れず、テューンとエルズペスに蹂躙される。
個人0-3のクズ!くららさんLさんほんとに足引っ張りまくって申し訳ない!
なのにチームは2-1で二位というなんとも...
その後さわけんさん達とラーメンを貪りくららさんとモダンフリプしてもらって改めて残酷な根本原理の恐ろしさを知るw
あれやっぱ打てれば勝つスペルですわ!
今季スタン成績
37勝-27敗-3分
最近負けてきてるやばい
参加5チームの三回戦!
Lさん、くららさん、はる。赤単信心、黒単信心、青単信心と単色っぷり全開!
結果はというと
オルゾフコン××
二回とも捌かれてネズミゲーで負ける
青単信心×○× さわけんはん
ミラー難しい。後はプレイミスしたりとかとりかえせないミスが多すぎた。
青白コントロール×× 団長さん
メイン殴り切れず
二回戦も殴り切れず、テューンとエルズペスに蹂躙される。
個人0-3のクズ!くららさんLさんほんとに足引っ張りまくって申し訳ない!
なのにチームは2-1で二位というなんとも...
その後さわけんさん達とラーメンを貪りくららさんとモダンフリプしてもらって改めて残酷な根本原理の恐ろしさを知るw
あれやっぱ打てれば勝つスペルですわ!
今季スタン成績
37勝-27敗-3分
最近負けてきてるやばい
僕とhyt777さんとてんちょーさんはとりあえずいくつもり
やままやさんともう一人もいくみたい。
人数いればわんちゃんドラフトとかもありだよね。
よかったらどうぞ!
12時までにはいるかと思います。
わんちゃんひみつまで
やままやさんともう一人もいくみたい。
人数いればわんちゃんドラフトとかもありだよね。
よかったらどうぞ!
12時までにはいるかと思います。
わんちゃんひみつまで